《星际2:虫群之心》体验简评:画面超赞 节奏紧凑

星际争霸2:虫群之心已经正式上线,玩家“DiabloHu”带来了他的第一手游戏体验简评,一起来看看!

这部资料片能带给玩家什么样的惊喜吧!经历了漫长的等待之后,《星际争霸2:虫群之心》终于在3月12日如期上线(当然不包括大陆)。奋战10小时后,我终于将普通难度的战役通关!以下便是对单人战役部分的简评。

全新的游戏界面

和暴雪近年来的其他作品一样,对于《星际争霸2:虫群之心》这款游戏,你找不出太大的毛病,同时也很少有能让你惊呼“我X这也可以?”的设计。游戏的优点很明显,画面很赞,尤其是过场动画;难度设定适当,我在普通难度下通关毫无压力;游戏节奏紧凑,10小时的游戏时间相当连贯。那么下面我就专注于吐槽了。

有情人终成……

全新的关卡设计几乎没有,不过在《虫群之心》中我们却可以体验到多场在动作、角色扮演类游戏中才有的Boss战!另外像和纳鲁德博士对决的关卡、驾驶休伯利安号在小行星间穿行的关卡都很赞。

控制休伯利安号在危险的行星带中穿行

不过,游戏的很多设定有着《魔兽世界》最新资料片《熊猫人之谜》的影子,比如凯瑞甘的能力选择系统,非常像《熊猫人之谜》中的角色天赋系统。而游戏内的很多场Boss战也沿袭了《熊猫人之谜》的一个设计理念:敌人的AOE技能会在地面上以非常明显的标识提醒你……

WoW综合症:马桶Boss+技能指示

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